Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Ny release av Socom, denne gangen av Zipper. Foreløpig ryktet releaset høsten 2010. Dette er forumet for alle rykter om Socom 4!

Moderator: MODERATORS

Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Lør Mar 06, 2010 1:41 pm

DISKUTER !
Hvilken nye ting vil dere ha på socom 4, som aldri har vært med i serien ?
Hvilken ting fra socom CON vil dere at fortsatt skal bestå ?
Hvilken ting fra socom CON vil dere gjerne ha fjernet ?
Hvilken ting fra socom 1-2-3 vil dere gjerne ha tilbake på socom 4 ?

Er det noe dere savnet på singelplayer delen på socom 1-2-3, som dere gjerne vil ha på socom 4 ?




Jeg kan prøve å besvare mine egne spørsmål..

1. Av nye ting til online delen, så er jeg ikke så kreativ per nå.. Men vet jeg iallefall vil ha en solid server hvor vi ikke skal få problemer med lagg m.m. Kunne gjerne tenkt meg et nytt ranking system som inneholder flere grader og en større vansklighetsgrad og et leaderboard som fungerer optimalt. Kunne ødelegge gjenstander og bygninger. Ny HP Bar med nummer (100 heatlth også nedover)... eneste jeg kommer på akkurat nå.

2. Grafikken var pen på socom con, så den delen vil jeg gjerne ha med videre. Hjemmesida socom.com med oversikt over din stats og andres stats m.m er en fin ting, og bloggene med nyhetene og oppdateringer ( men ting må gå fortere unna selvsagt) .

3. Her er lista så lang at jeg har vel ikke plass. Kan nevne noen ting.. Løpeknappen, lobbysystemet, in-game beskjeder, light-medium-heavy armor, alt av bugs og skavanker (granater, våpen loadinga, skyte over rekkverk osv), ustabile servere, Musikken - soundtracket, farger og bilder osv osv......

4. Det jeg gjerne vil ha tilbake fra socom 1-2-3 er, at man faller ned på et kne når man har blitt såret og kan da bare spraye rundt (socom 1) . Alle Mappa. Musikken, hvis de ikke klarer å lage noe bedre. Lage ranked rom og genrelt bare ha stor frihet til diverse. Chat i lobby og game room. Kommer vel på mer etterhvert.

5. Forventer selvsagt bedre grafikk og diverse på singelplayeren denne gang. Håper på intelligente Ai`er som beveger seg mer random og generelt ikke er så firkanta. Håper på en god variasjon på mappene man skal igjennom, hvor det blir alt fra byer,jungel til snødekt ingenmannsland. Kunne kjøre 4-5 stykker i COOP ONLINE og runde singelplayeren sammen (dette var kanskje mulig på socom3 ?).


Dette er hva jeg kommer på så langt. Ta å diskuter ivei, så dukker det nok opp mye mer :)
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg SpyHunter X » Lør Mar 06, 2010 4:51 pm

RockyIII skrev:DISKUTER !
Hvilken nye ting vil dere ha på socom 4, som aldri har vært med i serien ?
Hvilken ting fra socom CON vil dere at fortsatt skal bestå ?
Hvilken ting fra socom CON vil dere gjerne ha fjernet ?
Hvilken ting fra socom 1-2-3 vil dere gjerne ha tilbake på socom 4 ?

Er det noe dere savnet på singelplayer delen på socom 1-2-3, som dere gjerne vil ha på socom 4 ?




Jeg kan prøve å besvare mine egne spørsmål..

1. Av nye ting til online delen, så er jeg ikke så kreativ per nå.. Men vet jeg iallefall vil ha en solid server hvor vi ikke skal få problemer med lagg m.m. Kunne gjerne tenkt meg et nytt ranking system som inneholder flere grader og en større vansklighetsgrad og et leaderboard som fungerer optimalt. Kunne ødelegge gjenstander og bygninger. Ny HP Bar med nummer (100 heatlth også nedover)... eneste jeg kommer på akkurat nå.

2. Grafikken var pen på socom con, så den delen vil jeg gjerne ha med videre. Hjemmesida socom.com med oversikt over din stats og andres stats m.m er en fin ting, og bloggene med nyhetene og oppdateringer ( men ting må gå fortere unna selvsagt) .

3. Her er lista så lang at jeg har vel ikke plass. Kan nevne noen ting.. Løpeknappen, lobbysystemet, in-game beskjeder, light-medium-heavy armor, alt av bugs og skavanker (granater, våpen loadinga, skyte over rekkverk osv), ustabile servere, Musikken - soundtracket, farger og bilder osv osv......

4. Det jeg gjerne vil ha tilbake fra socom 1-2-3 er, at man faller ned på et kne når man har blitt såret og kan da bare spraye rundt (socom 1) . Alle Mappa. Musikken, hvis de ikke klarer å lage noe bedre. Lage ranked rom og genrelt bare ha stor frihet til diverse. Chat i lobby og game room. Kommer vel på mer etterhvert.

5. Forventer selvsagt bedre grafikk og diverse på singelplayeren denne gang. Håper på intelligente Ai`er som beveger seg mer random og generelt ikke er så firkanta. Håper på en god variasjon på mappene man skal igjennom, hvor det blir alt fra byer,jungel til snødekt ingenmannsland. Kunne kjøre 4-5 stykker i COOP ONLINE og runde singelplayeren sammen (dette var kanskje mulig på socom3 ?).


Dette er hva jeg kommer på så langt. Ta å diskuter ivei, så dukker det nok opp mye mer :)


Destructible enviroments har blitt bekreftet 8)
Bilde
Brukerens avatar
SpyHunter X
Sersjant
 
Innlegg: 194
Registrert: Tir Mar 06, 2007 2:00 pm
Bosted: Oslo område

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Lør Mar 06, 2010 5:10 pm

Ja, leste det, men i hvilken grad mon tro. :roll:
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg SpyHunter X » Lør Mar 06, 2010 6:29 pm

Fra IGN:
In a brief demo of a mid-game level of SOCOM 4 called The Slums, I saw a strafing run in action, and it devastated the poor enemy saps holed up in a cluster of wooden buildings. The environments in SOCOM 4 are destructible, and building materials flew in all directions as a series of explosions ripped into the landscape.

Vi får ihvertfall såpass mye ødeleggelse.
Bilde
Brukerens avatar
SpyHunter X
Sersjant
 
Innlegg: 194
Registrert: Tir Mar 06, 2007 2:00 pm
Bosted: Oslo område

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Lør Mar 06, 2010 7:17 pm

Virker lovende, det gjør det :)
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg Mignola » Søn Mar 07, 2010 12:17 am

Kommer ikke på stort, og er enig i storparten av det du ramser opp.
Legg gjerne ved en link til den siden du eventuelt har informasjonen fra?

Jo; på nattbanene bør de endre hvor mørkt det er, nå er det jo ikke mulig å se mer enn noen meter uten nightvision eller Thermal, og du kan ikke bevege deg særlig fort med disse "enabled".
Synes de nye banene på Socom Con var bra, men ikke på høyde med socom 1 & 2. Håper de får til noe der.

Mig
Bilde
Brukerens avatar
Mignola
Kaptein
 
Innlegg: 979
Registrert: Tir Des 20, 2005 4:55 pm
Bosted: South of Heaven

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg blogz » Søn Mar 07, 2010 12:46 am

Jeg synes dem kunne utvikla lydeffektoppleget fra S.CON
Jeg synes det med fraksjoner blir itt teit. I alle fall når våpen og spesialegenskaper blir bannet fra bruk.
Og jeg er uenig av folkets oppfatning at det skal være lysere når det er mørkt :lol: I mørket skal du kunne snike deg usett rundt. Må rett og slett spille annerledes når det er mørkt. Burde få dobbelt så mange baner fordi man kan spille alle banene i mørket og da måttet ta helt andre hensyn enn når det er lyst.
Og for guds skyld få fjærna bugs som at du ikke kan skyte igjennom rekkverk ol. Kan være de må offre realistiske bevegelser av figuren til fordel for at den faktisk virker, men det er greit.
Jeg synes også att en litt grom enspiller der ikke er helt av veien. Socom CON var jo veldig billig og hadde ikke noe enspiller del så det var vel egentlig greit. Men dem kan godt ta ordentlig pris for spillet bare det virker og har en enspiller del.
DLC er jeg fan av...
Bilde
Bilde
Brukerens avatar
blogz
Kaptein
 
Innlegg: 970
Registrert: Søn Sep 17, 2006 11:05 am
Bosted: STAVERN!!! (ish):D

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg The Striker » Søn Mar 07, 2010 2:05 am

For guds skyld! Behold løpeknappane! Og samme gjelder Light-Medium-Heavy armour.. Var jo dette som gjorde spillet variert og kjekt! Så dette håper eg dei bygger videre på.. Men for all del, fjern bugsa.. Bare tåpelig at en ikkje kan skyte på ting når en står for nær dei, og samme at det går lang tid å reagere på både på granater og når en stopper å løpe..
Bilde
Bilde
Bilde
The Striker
Kaptein
 
Innlegg: 974
Registrert: Fre Jul 29, 2005 1:14 pm
Bosted: Holvik/Ålesund, Norway

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg Mignola » Søn Mar 07, 2010 5:42 am

Alt fra Socom 3 og Combined Assault som var nytt på de titlene kan skrotes, og de var det jo faktisk Zipper som sto for.

Hurtigknapper for våpen 1 og 2, fra socom 1 & 2 kan godt beholdes/implementeres på nytt.

To eller flere kanaler for kommunikasjon in-game online ønskes tilbake.

Chat og tastaturfunksjon for meldinger i lobbyen øsnkes tilbake.

Singleplayerdelen har vel alltid vært så-som-så, synes ikke det var det viktigste med spillet, men samtdig var det jo en fin måte å lære seg hvordan kontrollen fungerte på(og til en viss grad banene), så der er jeg litt usikker på hvor jeg står?

Fra Socom Con liker jeg light-medium-heavy armor, samt camo/utseende, så det kan godt beholdes.
Arms Run har jeg knapt spillt, så jeg veit ikke om det er noe jeg ønsker videre, men variasjon i modus er alltid velkomment: suppression, demolition, escort, extraction osv.

For min del kan de godt lage eksklusive baner, f.eks. med breach, som Sujo, Enowapi og Sandstorm, men den funksjonen(i Socom Con) som innebærer at (nesten) alle brett kan spilles som breach bør fjernes. Synes breach er kjedelig på Socom Con.
Generelt likte jeg bedre at banene var eksklusive i den forstand at Crossroads er demo, Rat's Nest er suppression, Fish Hook er extraction, Foxhunt er escort, Sujo er breach osv.

At man kan unlocke våpen, gadgets og camo hadde vært kult. F.eks. kunne man runde singleplayerdelen på Socom 2 på alle vanskelighetsgrader for å få tilgang til de sorte Spetznaz-draktene og andre "figurer". Dette kan selvsagt like gjerne(eller heller) skje via online-spilling.

Når det gjelder bugs og glitching, så har dette alltid vært et problem, så hvis de klarer å gjøre noe med det så hadde det vært optimalt.
Stabile servere er et must. Håper dere ikke har glemt Bitter Jungle fra Socom 1 og til dels Vigilance og Fish Hook fra Socom 2. Bitter Jungle lagga noe helt avsindig, og det var også tidvis mye lagg på de to andre, så alt var ikke rosenrødt i de to første spillene.

Og for guds skyld fiks de forbanna granatene! Noen ganger fåpr man jo en granat i hodet og overlever uten en skramme, andre ganger ser du granaten komme, gjemmer deg bak en murvegg og dør momentant, selv om du har fullt liv :lol: Men dette er kanskje mer grunnet lagg enn at granatene er "dodgy"?

Mig
Bilde
Brukerens avatar
Mignola
Kaptein
 
Innlegg: 979
Registrert: Tir Des 20, 2005 4:55 pm
Bosted: South of Heaven

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Søn Mar 07, 2010 8:20 am

For å argumentere på noen av tinga her...

1. Light-medium-heavy armor. Det som burde gjøres istedenfor, er å la Våpen og items bestemme vekten, og heller bare ha 1 armor. Jeg synes det bare blir dumt at en med light armor kan spurte rundt med heavy sniper og utstyr..
Jeg synes det var veldig alright i "gamle dager" når vi alle sto der likt og tålte like mye, og fikk bare en liten farts reduksjon hvis vi tok på oss masse tungt utstyr.

2. Nattbaner - Er enig med blogz her.. Nattbaner er nattbaner, MEN .. Da må nightvision og det lille lyset som er der, være bra laget. Jeg husker jo når vi spilte Sujo osv, der fungerte jo nightvision perfekt og man kunne kjapt kikke rundt om folk var der, og diverse lykter var perfekt plassert, alt bare smelta sammen helt riktig. Hvis de klarer å lage det slik det var før, gi oss gjerne nattbaner :)

3. Er enig angående mappene, jeg håper det blir 1 mode på hver. Eventuelt at vi får user created ranked rooms, hvor vi kan velge og skreddersy de banene vi vil spille..da burde det jo gå greit.

4. Løpeknappen - Her kan jeg komme på mye som taler imot løpeknappen. Hvis man har løpeknappen, vil den ødelegge mulighetene for *løpe og skyte*, *løpe og hoppe og eventuelt klatre*, *ødelegger flyten på bevegelser*, *ødelegger muligheten til å plassere noe annet nyttig på den knappen(quick 1 og 2)*,*alt blir generelt mye mer tungvint og ekkelt, fordi man må konsentrere seg om den stygge knappen og tar vekk spillgleden*, * Kan ikke løpe og skifte våpen*, *løpe og reloade*, *slenge seg ned i fart og reise seg med fart*, * Den gjør at alt blir tregere, fks så må man stoppe løpeknappen lenge før man runder et hjørne, mens med sticken kan man time løpet ditt mye bedre og bare løpe helt bort til hjørne av veggen på millimeteren. Man risikerer å bli sett, fordi man må justere hendene så, at det å holde ting rolig etter man har løpt, er umulig og fører til at man mange ganger får en ekstra uønsket spasme som blotter deg for fienden*, *løpe og kaste granater* osv osv..
Og for å legge til 1 ting til. Hvorfor skal Socom prøve å være COD og alle andre FPS spill ? Socom ER Socom, vi bruker sticken,har 3ps, har unikt lobbysystem osv..Er det ikke derfor alle dere andre spiller socom også ?

Jeg gjentar.. Socom er Socom. jeg har kjøpt meg battlefield BC 2, COD MW 2 osv her, nå vil jeg ha Socom.. ikke SoCod eller Sobat. Grunnpålene til socom må bestå! Hvis de begynner å sette inn påler fra andre spill, så raser brua sammen tilslutt og blir bare en stor møkkahaug.

Legger til noen situasjons eksempler også.

Man løper med gissler, fienden kommer bak deg.. man kan ikke bare snu og hurtig skyte, fordi alt er mer klussete med løpeknappen. og når man tilslutt har snudd seg, så må man time "løpeknappen" perfekt og må også tåle at man blir blotta i 1-2 sekunder, før man får ordentlig kontroll på karakteren igjen og kan skyte tullingen. Og hvis det blir en lang kamp, så må man "løpeknappen" tilbake i gissel klyngen og imellomtida har man da ikke hatt sjangs til å reloade.. så man må reloade og bruke tid på det, og man fortsatt er forholdsvis blotta. Når reloadinga er ferdig, så er kanskje fienden oppe ved deg.. men.. men..man skyter fart ut for å gjemme seg med løpeknappen, også ender man opp 2 meter unna gisslene,istedenfor oppi ryggen demmes, fordi løpeknappen er en seig j****** som gjør at du trenger 10 meter med bremselengde og der står du totalt blotta igjen og blir skutt ned..Og det ender da opp med at du blir så forbanna frustrert over den knappen at du vil bare kaste hele Ps3en og tilbehøret til h******** og knekke cden, og skjeller ut dine nære og kjære som sitter i det andre rommet, og tilslutt ender opp med å skrive brev til the maker om hvor innih****** tette i pappen de er, og begynner å tenke at man kanskje må nødt til å bare innse at det spillet du har elsket over alt på jord har blitt ødelagt av en liten knapp og du må bare legge opp.

The end. :lol:

P.S Regner med at folk skjønner at jeg skrev det med et lite smil om munnen :)
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg blogz » Søn Mar 07, 2010 11:06 am

Vil vi at Zipper skal satse på færre spillere rett og slett... at SOCOM ikke er noe alle har som har PS3? Som folk sier:"vi vil ikke ha COD" COD er noe alle har(ish) Var vel egentlig sånn det var før. Bare noen få engasjerte sjeler (av massene med folk som har PS2) som spilte online?
Bilde
Bilde
Brukerens avatar
blogz
Kaptein
 
Innlegg: 970
Registrert: Søn Sep 17, 2006 11:05 am
Bosted: STAVERN!!! (ish):D

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg Snake IV » Søn Mar 07, 2010 11:09 am

Jeg kunne ikke vært mer enig med deg rocky:)
Brukerens avatar
Snake IV
Major
 
Innlegg: 1160
Registrert: Tor Jan 20, 2005 10:03 pm
Bosted: FF7/Midgard

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Søn Mar 07, 2010 11:14 am

Hvis det å beholde socom stilen fullstendig, betyr at færre folk vil spille det (av de nye), så ja selvfølgelig behold socom stilen.. kan ikke bry meg mindre.

Men du så jo hvor mange som kom på socom confrontation, og nå som socom *kanskje* blir "riktig" igjen, så trur jeg bare enda flere vil komme og oppdage perlen.
Nå får jo Zipper enormt med reklame også, iforhold til socom 1-2-3 og confrontation. Er vel litt pågrunn av confrontation hysteriet, en del MAG og en klype at de generelt sett har vokst utrolig mye og blitt en av de store. Så trur ikke det vil minke i antall folk som spiller det akkurat.
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg The flame » Ons Mar 10, 2010 12:38 am

Hater løpeknappen.. Håper seriøst den blir fjerna.. Og alle eksplosivene som ligger strødd rundt på bakken..
Ellers er det tusenvis av bugs som må bort.. gamle maps må komme tilbake (8 v 8, hadde vært best).

Er ganske enig med Rocky angående å istedet løpe tregere med tyngre våpen. Heavy-medium-light blir for tåplig synes jeg.
Ellers likte jeg sånn det var på SOCOM 1 & 2 egentlig, at man ikke selv kunne velge hva som skulle være på våpenet sitt.. Så for min del hadde det ikke gjort noe om de hadde fjerna denne funksjonen også. Men er ikke så veldig viktig for meg :P

Bare de klarer å få tilbake socom gløden og feelingen, så skal jeg ikke klage.
The flame
Sersjant
 
Innlegg: 149
Registrert: Lør Sep 10, 2005 2:53 pm
Bosted: Oslo

Re: Socom 4 - Hvordan ser deres socom 4 ut ?

Innlegg RockyIII » Ons Mar 10, 2010 9:33 am

Å velge våpen deler til våpenet sitt, synes jeg bare er alright, men her må de gjøre en god jobb også. Skulle gjerne sett at laseren var mulig å slå av og på som man ville, for å nevne 1 ting..

Ellers håper jeg vi får Vind effekten på socom, med tanke på sniperene, Slik at de ikke har stødig sikte hele tida, som gjør det altfor enkelt å treffe folk.
[url='http://www.honage.net/ladder/#player:Yogule']Bilde[/url]
RockyIII
Oberst
 
Innlegg: 3401
Registrert: Fre Jan 21, 2005 5:16 pm
Bosted: Skien!!!!!!

Neste

Gå til Socom 4: U.S. Navy SEALs

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 1 gjest

cron